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QMA賢者の扉(9)Season2ゴミプレイヤーといえば集計結果 投票総数は4744票でした。集計期間 2014/1/21~2/9 集計、掲載(ランキング対象)の基準は次の通りです。 得票数上位20名 全半角の違いは票数を合算、それ以外はしない(例:QMA9とQMA9→合算 QMA9とQMAきゅう→合算せず) では、発表です。 順位 プレーヤー名 得票数 備考 1位 ゆき 468票9.9% 嫌神 2位 ちずりざんげつ 268票5.6% 嫌帝 3位 サクラ@ソラたま 221票4.7% 嫌王 4位 まぐろTV 186票3.9% 嫌将 5位 KARR 179票3.7% 嫌将 6位 メDR 127票2.7% 7位 リリス 124票2.6% 8位 松戸軍団 123票2.6% 9位 JOGO軍団 121票2.6% 10位 メディーナ 113票2.4% 11位 アルスター 111票2.3% 12位 プリミン 109票2.3% 13位 はんべえ 100票2.1% 14位 XENOS 99票2.1% 15位 かも(ど3こワイド) 92票1.9% 16位 りら 88票1.9% 17位 TOKYO877 76票1.6% 18位 こうづきゆら 75票1.6% 19位 かずじゅん 73票1.4% 20位 ぬまづ 71票1.5% qma9 第18位 上位入賞者のコメントお待ちしております。 投票ありがとうございました。
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QMA QMAのプレイ記録などを書いていくつもりです。 QMA7 日付 内容 備考 6月24日 初プレイ シャロンを選択 QMADS2-二つの時空石- 日付 内容 備考 6月25日 ソフト購入 ミドリ電化にて 6月29日 魔道士到達 コメントや攻略など。 名前 コメント
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藤堂高虎 基本情報登場シナリオ 全合戦出陣開放条件 戦闘系データ戦技 武器 オススメの使い方 イベント会話イベント 台詞 ○○攻略・編集報告 基本情報 名前/よみ 藤堂高虎/とうどうたかとら 性別 男 身長 立場 武器 アクションタイプ 通常攻撃タイプ 固有属性 声優/よみ 松風雅也/まつかぜまさや 備考 登場シナリオ 味方に関しては、初期配置や自軍でプレイヤー武将として選択出来る場合は上の覧、援軍で登場し、全合戦出陣開放するまで選択出来ない場合は下の覧に記載しています。 味方として登場 初期配置 章 年 ここにシナリオ名[[]] 自軍所属 年 援軍 年 敵として登場 章 年 ここにシナリオ名[[]] 全合戦出陣開放条件 戦闘系データ 戦技 戦技1 戦技2 戦技3 戦技4 戦技5 連舞 立身 奮迅 献身 一閃 武器 ランク 名称 取得場所 攻撃力 備考 1 細剣 初期装備 2 大兼光 ― 3 鏡刃寒月 4 凍刃月讀 正史の章:賤ヶ岳の戦い 43 レア武器 5 雹神興雲龍王 練武館でポイントと交換 48 第2レア武器 レア武器取得方法詳細 お勧めの取得方法を書いて下さい。 オススメの使い方 お勧めの武器や立ち回り方法、コンボを書いて下さい。 攻撃技一覧 武器 通常攻撃 N1~3 N4~7 N8~11 N12 チャージ攻撃 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9 神速攻撃 S1~3 S4~5 S6 神速強攻撃 SS2 SS3 SS4 SS5 SS6 ダッシュ攻撃 ジャンプ攻撃 ジャンプチャージ 騎乗攻撃 騎乗1~3 騎乗4~7 騎乗8 騎乗C2 騎乗C3 騎乗C4 無双奥義 無双奥義 無双秘奥義 無双奥義・皆伝 特殊技 影技 殺陣 無双極意 イベント 会話イベント 出現条件の覧には、友好度などの出現条件があれば記載しています。 イベント名 出現シナリオ 選択肢 好感度上下 出現条件 台詞 状況 相手 セリフ 武将切り替え ── 軍団撃破名乗り 軍団撃破を誉める50人撃破を誉める 目上 目下 50人撃破名乗り ── 1000人撃破名乗り NPC時苦戦中 救援に対する感謝 目上 目下 赤ゾーン侵入時警告 目上 目下 敵邂逅 真田幸村 幸村「力の続く限り戦う、それが武士の誇り!」高虎「死ぬのが名誉だと思っているのか! 生きて戦い続けるのが武士だ!」 前田慶次 慶次「その手ぬぐい、傾いてるねえ!」高虎「あんた、これのよさをわかってくれるのか!」慶次「人と外れた格好するのは並大抵の勇気じゃできねえさ」 織田信長 高虎「あんたを生かしておくわけにはいかん! 地獄へ落ちろ、信長っ!」信長「面白い、やってみせよ」 明智光秀 光秀「生半可な兵法では怪我をしますよ。散りたくなくば去りなさい」高虎「忠告かたじけない。だが、主命に反して逃げることはできん」 お市 高虎「お市様、刃を向けることお許しあれ」お市「今は敵味方。互いに己の力を出し切りましょう」 阿国 阿国「やあ、お首に巻いたはる手ぬぐい、ようお似合いや、一緒に出雲においやす」高虎「この手ぬぐいのよさを認めてくれるのか…? ならば…」高虎「…いや、今は主命が優先だ。行くぞ!」 くのいち くのいち「お兄さん、かっこいい手ぬぐいしてますな。そのすすけた感じがイカしてますぜ」高虎「あんたは、手ぬぐいをやめたのか…?」くのいち「ああ、あれっすか。返り血が目立ってきちゃって」 伊達政宗 政宗「貴様は築城の名手じゃそうな。わしに仕えよ!」高虎「主を変えるのは主を選ぶゆえ。断る」政宗「ならば排除じゃ! 貴様の造った城のみもらう!」 濃姫 高虎「そこをどけ。死ぬことになるぞ」濃姫「可愛いのね。見えを張っちゃって」高虎「無駄だ。挑発には乗らん」濃姫「若いのに美人に心が動かないなんて損ね」 服部半蔵 半蔵「主のため、消えてもらう…」高虎「断る。主のため、俺は消えぬ」 稲姫 稲姫「次々に主君を変える不忠者! そこに直りなさい!」高虎「主を変えることも知らんひよっこが抜かす!」 直江兼続 高虎「最近はハレとケを心得ぬ者が多くて困る、その点、あんたはきちんとしている」高虎「戦場で死ぬと仮定して、白装束とは潔い」兼続「違う! これは死装束ではない! 義と愛の清らかさを表す純白だ!」 ねね ねね「人を困らせるようなことしちゃダメだよ! 悪い子にはお餅あげないよ!」高虎「餅…。いやいや、ここは戦場。食い物に気を取られている場合か」 前田利家 利家「いくぜ、若いの! 鬼柴田が軍の魂、見せてやんぜ!」高虎「暑苦しい漢だな、俺が冷ましてやろう」 長宗我部元親 元親「来い…貴様の反骨を見てやる」高虎「俺の反骨しか見られない奴に、俺が見切れるか…!」 柴田勝家 勝家「ここは戦場、若造の来る所ではない! 下がれ!」高虎「旧型の武士が。だが、こいつは確実に強い…」 加藤清正 清正「出たな、手ぬぐい虎野郎! 狩ってやるぜ!」高虎「貴様、手ぬぐいを馬鹿にしたなっ! その首、刈り取ってやるっ!」 甲斐姫 高虎「ふむ、めかし込むのはいいことだ。男は武芸を、女は容姿を磨かねばならん」甲斐姫「むっ…。自分じゃそう思ってるけど、他人に言われると何かムカツク…」 井伊直虎 高虎「なんて格好だ…」直虎「ごめんなさい! でもこれ、しきたりで…」高虎「首に手ぬぐいを巻けば、まあ見られるか」直虎「え…? ごめんなさい!」 大谷吉継 高虎「お前を敵に回したくはなかったが…」吉継「互いに夢を追うと決めた。迷う必要などないはずだ」高虎「…そんなはずないだろうが! 馬鹿野郎!」 攻撃技使用時 攻撃技 文字 セリフ 特殊技1 ─ 特殊技2 無双奥義 凍 無双秘奥義 兇 無双奥義・皆伝 特殊台詞 状況 シナリオ 相手 セリフ 味方接近 山崎の戦い 石田三成大谷吉継 吉継「秀吉様が光秀を討てば、信長の後継者は秀吉様で決まるな」三成「千載一遇の好機ということだ。天下は秀吉様のものになる」高虎「秀吉が天下を…? ただの横取りではないのか」 加藤清正 清正「腕が立ちそうだな。頼りにしているぞ」高虎「任せておけ。これほどの大戦、手柄を挙げる絶好の機会だ」清正「手柄のためだけに戦うのか?」高虎「…他になにがある。それが武士の本分だ」 賤ヶ岳の戦い 羽柴秀吉 高虎「秀吉様、お市様のお命はどうか…!」秀吉「わかっとる! わしとてなんとか助けたい! じゃが、お市様のお覚悟は…」高虎「…御意」高虎「…女一人助けられず、何が天下人だ…」 大谷吉継 吉継「気負いすぎるなよ、高虎」高虎「…手柄を立てる好機だ。逸るのは仕方あるまい」吉継「そうではない。わかっているのだろう? 流れを無理に変えることはできない」高虎「…そんな理由で、お市様の命を諦められるものか」 松永久秀の乱 大谷吉継 高虎「この戦、どう見る、吉継。まだ流れは浅井にあるか」吉継「…それは、長政様次第だ」 松永久秀の乱・改 大谷吉継 高虎「この戦、どう見る、吉継。まだ流れは浅井にあるか」吉継「…それは、長政様次第だ」 敵邂逅 賤ヶ岳の戦い お市 高虎「お市様! 俺はあなたを救いたいんです!」お市「私が倒れても、長政様の夢はあなたたちが継いでくれる…そうでしょう?」高虎「あなたも理想だけ掲げて、勝手に行ってしまうのですか!」高虎「あなたも…俺を遺して…!」 小牧長久手の戦い 徳川家康 高虎「さすがの戦上手だな。やはり秀吉様の下につくのは耐えられんか」家康「上下の問題ではない。わしはただ、目指す理想のため戦うのみ」家康「高虎、お主は何のために戦っておるのだ?」高虎「! …俺は」 関ヶ原の戦い 大谷吉継 吉継「高虎、それほどまでに豊臣を…秀吉様を許せなかったか」高虎「やはり、お前には見透かされていたか…。だが、今の俺は憎しみで戦ってはいない」吉継「…そうか。それならいい」高虎「吉継…お前…」 石田三成 高虎「泰平を守れるのは家康様だけだ。三成、お前だって本当はわかって…」三成「…それでも俺は豊臣を守る! 秀吉様が残された夢を、俺だけでも…!」 松永久秀の乱・改 伊達政宗 政宗「馬鹿な主人に仕えると苦労するのう! わしが拾ってやってもよいぞ!」高虎「黙れ! 己が野心のためだけに戦う輩に、忠義を尽くせるものか!」 花の天下 石田三成 三成「誰も悲しまぬ世だと? 理想を追う者の末路をお前は知っているはずだが?」高虎「だからこそ俺は今度こそ果たしたい。まあ…お前がどう思うかは知らんがな」 台詞が出た時の状況が不明なもの(情報提供・編集求む) 特定の武将名 台詞 判明している状況 ○○攻略・編集報告
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[部分編集] 愛 藤堂高虎-白餅- ハイレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 18 Lv1 攻 2400 防 2120 知 1750 LvMAX 攻 防 知 スキル [白餅の返礼【火】] Lv1/5 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 HPアップ【発動率:中】 売却価格 両 コメント 台詞 図鑑 備考 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [奔]藤堂高虎-白餅- ハイレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 18 Lv1 攻 防 知 LvMAX 攻 防 知 スキル [白餅の返礼【火】] Lv1/5 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 HPアップ【発動率:中】 売却価格 両 コメント 台詞 図鑑 備考 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [三河]藤堂高虎-白餅- ハイレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 18 Lv1 攻 防 知 LvMAX 攻 防 知 スキル [白餅の返礼【火】] Lv1/5 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 HPアップ【発動率:中】 売却価格 両 コメント 台詞 図鑑 備考 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [三つ餅]藤堂高虎-白餅- ハイレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 18 Lv1 攻 防 知 LvMAX 攻 防 知 スキル [白餅の返礼【火】] Lv1/5 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 HPアップ【発動率:中】 売却価格 両 コメント 台詞 図鑑 備考 8MAX 7426 7016 6590 コメント 名前
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[真]藤堂高虎 [真]藤堂高虎 ★★★ (3) No:332編集 属性 騎馬 兵力(50) 908 兵力(200) 3629 コスト 5 攻撃(50) 45 攻撃(200) 177 シリーズ 真 防御(50) 60 防御(200) 238 兵法効果 騎馬の攻撃と防御が微上昇。 計略 保身:一定確率で兵力が回復。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 入手方法 絆ガチャ 名前 コメント
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基本情報(E)Empires追加要素 紹介 攻撃方法 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 (II)技能盤 衣装 コメント欄 基本情報 名前 藤堂高虎(とうどうたかとら) 二つ名 冷徹なる氷刃 アクションタイプ 通常攻撃タイプ 使用条件(通常版) 近畿の章:「観音寺城の戦い」クリア (II)使用条件(4-II) 最初から使用可能 (S)使用条件(真田丸) 第三章:「野田福島の戦い(真田丸)」クリア 推奨メイン対象 (E)お市・徳川家康・(E)石田三成・浅井長政・(E)加藤清正・大谷吉継 推奨パートナー対象 (E)お市・徳川家康・浅井長政・(E)加藤清正・大谷吉継 声優 松風雅也 無双奥義文字 凍 秘奥義・皆伝文字 兇 公式動画 『戦国無双4』藤堂高虎 (E)Empires追加要素 生没年 1556-1630 登場年 1571 采配 7 智謀 8 政治 8 政略 全城普請 炮烙兵急襲・弐 戦場策 炮烙兵急襲・弐 紹介 近江・浅井家に仕えたのち、徳川家康のもとに参じる。低い身分からのし上がった実力者で、生き残るためには手段を選ばない切れ者。しかし心の奥底には、大切な主君や友への熱い思いが押し込められている。 攻撃方法 武器 細剣 通常攻撃 細剣(レイピアに近い)での物理攻撃。振りが非常に速い(今作最速クラス)上に横に振る攻撃が多く、細剣と言っても範囲はそれ程狭くない(奥に広い)。 N1~3 細剣を斜めに2回、横に1回振って前方を攻撃。癖もなく扱いやすい。 N4~7 細剣を斜めに2回振り、2回前方を突く。突きも十分奥に広いリーチ性能。 N8~11 横に振って斬り進む。 N12 くるっと1回転して横に斬る。 チャージ攻撃 氷塊を伴う攻撃が多いため、広い範囲を攻撃できる。広く前方を攻撃するC4、C8、横や周囲に広いC7、C9など。ガードを弾く技も多く、非常に強力。 C2 細剣で打ち上げる。あまり範囲は広くないので使いどころは皆無。 C3 細剣の柄で突く。こちらもあまり範囲は広くない。気絶攻撃。特殊技を使うと、敵が凍るのでやはりあまり出番はない...かも。 C4 氷塊を伴って前方を突く。右に一回転して初登場時のような青い衝撃波ではなく氷塊を発射。先端を爆発させる。そのため範囲がそこそこ。主力。ガード弾き効果有り。なお、発射時と爆発時で2ヒットする。 C5 地中から氷塊を出現させ、敵を突き上げる。わりと扱いやすい。 C6 氷塊を伴って前方を3回突く。全3ヒットし、最終段に気絶効果ありなのでこちらも主力になりうる。3回攻撃出来るのはやはり嬉しい。修羅などが入るとダメージがエグいことに。 C7 前方に踏み込み、大きめの氷塊を3つ落とす。主力。ガード不能かつ前方のかなり広い範囲を攻撃できる。密接の敵には当たらないことがあるが、これも修羅が入るとエグいダメージに。。 C8 細剣を地面に突くと同時に、長射程の氷塊を発生させる。セーピング効果あり。とにかく奥に攻撃できる。かなり威力も高い。 C9 細剣を逆X字に計6回振り回し、くるりと回って自分中心に巨大な氷塊(方陣に近い)を発生させる。主力。細剣での攻撃部分はガード不能で高火力・広範囲。そのまま氷塊で攻撃可能。特殊技を使用して、凍牙で固めておくと、氷塊が2ヒットする。 神速攻撃 比較的素早く横にも範囲が広い攻撃で、隙はあまりない。衝撃波による攻撃が主で性能はとても良い。 S1~3 2方向への氷塊攻撃・真空波攻撃を交互に行いつつ、前進する。 S4~5 同上。 S6 周囲に氷を降らせる。範囲は充分。コンボ稼ぎにも使える。 神速強攻撃 出が早いうえ、長距離系・広範囲系ともに揃っているのでかなり万能。 SS2 細剣で切り上げる。氷は伴わない。 SS3 地面を突き、長射程に氷塊を発生させる。氷塊はそこでしばらく留まり、滞留中に触れた相手はのけぞる。 SS4 SS2と同じ。 SS5 SS3と同じ。 SS6 自身を中心に巨大な氷塊を発生させ、神速攻撃で巻き込んでいない敵をも大きく吹き飛ばす。広く周囲攻撃。 ジャンプ攻撃 細剣を横に振るう。 ジャンプチャージ 細剣で地面を突く。 騎乗攻撃 標準的な性能(通常攻撃が速い彼にとっては遅く感じるが。)だが、特殊技が解除されるという致命的な欠点がある。(II)(E)4-II以降は彼のみ馬上でも特殊技が有効になるよう修正された。 R1~3 右側を斬る。 R4~7 同上。 R8 高速の三連突き。 RC2 打ち上げ技。 RC3 強く串刺し。気絶効果あり。 RC4 氷塊を発生させる。 無双奥義 無双奥義(前半) C4と同じモーションで移動しながら攻撃。 無双奥義(後半) 「これで終わりだ!」氷塊を前方地面から5回発生させて攻撃。 無双秘奥義 前半の移動攻撃回数が増加。紅蓮属性も追加。 無双奥義・皆伝 「くたばり損ないが!……消えて無くなれ!」その場で飛び上がって前方広範囲に氷塊を無数に飛ばした後、〆にこれまた広範囲に氷塊を発生させる。手数も多く威力も高いが、開始時に高虎の目の前にいる敵には当たりづらいため、少し距離を空けると良い。 特殊技 「とくと見よ!」無双奥義を発動可能な時、全ての攻撃に凍牙属性が付く。また、説明には無いがその他の武器の属性も全ての攻撃に付与される、凶悪なバランスブレイカー。このため、武器の余った技能枠には属性を入れられるだけ入れておくとよい。場合によっては連打ゲーになる。 影技 高速で突進する。 殺陣 C6のように氷を伴って突いた後に真空波を3回飛ばし、後ろに跳びながらもう1回、さらに〆の一突きをおみまいする。 無双極意 「失せろぉ!」全ての攻撃に凍牙属性が付く。 武将解説・性能考察 武将解説 幾度も主君を変え世渡りしたことで知られる武将。 また、築城の名手として知られ、よく清正と比べられる。伊勢津藩初代藩主。 近江国の没落した武家に生まれ、農民と殆ど変わらない生活をしていたが、 足軽として浅井長政に仕えて以降、武功を重ねた。 幾度も君主を変え、己の実力のみで大名にまで昇りつめた叩き上げの猛者であり、 豊臣秀吉に負けず劣らずの立身出世を果たした苦労人。 江戸幕府下では外様大名でありながら、要所尾張の隣国・伊勢津藩を任され、譜代大名さながらに重用された。 戦国無双シリーズでは、真田幸村と対を成すキャラとして『Chronicle 2nd』より参戦。 はじめは幸村同様死をも厭わなかったが、長政とお市に諭されて以降、 幸村とは対照的に生きて忠を尽くすようになる。 己のため手段を選ばない冷徹な切れ者として描かれる一方、君主や友への熱い思いを心の奥底に持つ人物。 特に没落の身から取り立ててもらった長政への忠節は絶対的で、長政の死後も長政との夢を追い続ける。 生死への価値観のほか、彼を象徴する道具である「三尺手拭」もお市から授かったもの(*1)であり、 高虎のルーツはすべて浅井家にあるといった描写がシリーズを通じてなされている。 なお、戦国無双4における彼にはコーエー独自の設定・解釈が多い。 大谷吉継の墓を建てたのは事実だが、史実では浅井家からの同僚ではなく、特別仲が良かった訳ではない。同じ近江出身であることや墓のエピソードを拡大解釈したのだろう。 小牧長久手の戦いの時点で既に家康に仕え大谷吉継と敵対しているが、史実では羽柴軍として家康と敵対しており、秀吉が没したあと家康に仕えている。本作では本来の主君・豊臣秀長(秀吉の実弟)との描写が全くないため、少し誤解を招きかねない場面があるのに注意(*2)。 (II)4-IIでは「忠節の章」の主人公として活躍。 通常版では大谷との関係ばかりが取り沙汰されたが、今回は長政亡き後の放浪時代が主に描かれる。 信長の甥である津田信澄や、彼の本来の主君というべき秀吉の実弟・豊臣秀長との描写が一気に増え、 これに伴い、通常版の史実とは離れた設定の多くが修正される運びとなった。 (E)Empiresでの扱いは史実通りだが、彼が浅井家時代のシナリオは基本シナリオには存在せず、 関ヶ原以降は独立大名へと出世する。 このため、全体的に家臣としては豊臣家時代に活躍するため、その印象も強くなる。 戦闘力は安定して高いため、どの状態でも活躍可能なのは強みである。 政略面では、やはり築城家だけあり采配7と全城普請が優秀。 智謀8と炮烙兵急襲・弐も即戦力になる内容であり、立身出世や忠臣扱いも余裕の域であろう。 人間関係では、彼の旧主であり恩人でもある豊臣秀長が固有武将に昇格。 正室の久芳院も姫武将となった。 また、4-IIで扱われたお市や加藤清正(彼とは東軍繋がりでもある)との関係や、 石田三成への特別会話も追加。 関係の補強により、通常版における特殊な創作関係が幾分か薄められている。 「ほざくな! 貴様の意地が 奴らを殺したのだ。貴様の意地が茶々様を…」 (S)真田丸では、ヒロインの茶々が浅井家の出だけあり、 自軍側、敵軍側の双方を転々としつつも長期に亘って出番がある。 とは言え、史実通りに秀長没後は徳川方に移るため、互いの扱いに難儀する場面が目立つ。 また、大坂の陣では伊達政宗と並び、東軍・幕府軍の両翼として幸村と対峙。 本来のダークヒーロー・裏の幸村というべき立場が色濃く描かれている。 尤も、そのために重氏や内記の仇としての「汚名」も得てしまったが。 性能考察 今作では攻撃のスピードが2倍近くの速さになり、通常攻撃の振りが早さが特徴的となった。 通常攻撃が多段攻撃のような速さなので、通常攻撃→影技のループで十分通用する。 振りが早すぎてチャージ攻撃が出しにくいが、チャージはC4・C6・C7・C9が主力。 間接攻撃に近い神速攻撃も、雑兵掃討の戦力になる。 それ以上に重要なのは、主君の長政譲りの強力な特殊技。 凍牙属性が固定で発揮されるのみならず、他の属性も発揮されるという凄まじい内容。 属性が揃った武器一つで、連打ゲーになるほどの潜在能力を秘めた武将と言える。 武器データ 基本性能 武器名 攻撃力 備考 大兼光 35 (N)凍刃月讀 124(44) 猛攻4 勇猛5 神撃5 迅閃5 闘魂4 凍牙5 収集4 克己5攻撃技能の充実ぶりの他、凍牙があるため特殊技が順調に強化される。収集Lv4で稼ぎもそれなりに出来る。 (N)雹神興雲龍王 144(44) 猛攻5 破天4 真髄4 堅忍5 閃光5 凍牙5 快進5 克己5快進で無双ゲージを回収し、閃光と修羅家宝の特殊技で突撃すべし。鍔の部分に大きく六花をあしらった、ネタ色の濃い武器である。 (II)凍刃月讀・凍牙 93(44) 凍牙86 金剛81 体力84 攻撃87 敏捷81 無双増加78 攻撃範囲80 間接攻撃76修羅以外の必要技能は揃っており、凍牙と金剛の効果で防御面にも優れる。攻撃速度がないのは残念だが、他のキャラよりはフォローが利く。 (II)雹神興雲龍王・閃光 93(44) 閃光59 紅蓮55 体力62 防御63 練技増加61 攻撃速度60 間接攻撃55 運64凍牙が無い時点で実用には厳しいが、運と攻撃速度があるため回収作業には向く。 (II)雹神興雲龍王・凍牙 93(44) 凍牙99 烈空85 体力84 攻撃91 防御88 練技増加81 攻撃範囲82 間接攻撃86凍牙カンストを始め総合力に秀でるが、他の属性は烈空しかないので特殊技との不整合は否めない。高虎も、双剣エディットと同じく属性完備の汎用レア強化を主眼としたい。 (S)大兼光 15~35 (S)凍刃月讀 265(44) 凍牙88 金剛81 攻撃強化87 攻撃範囲80 間接攻撃78 神撃86 真髄86 迅閃83全体的に、重要技能の抜けが目立つ印象。4-II時代同様、強力な武器を鍛工した方がよい。 (S)雹神興雲龍王 272(44) 閃光91 紅蓮84 攻撃強化90 攻撃速度85 間接攻撃84 勇猛87 心眼83 明鏡89攻撃速度こそ増えたが、閃光と心眼の相性が良くないほか、肝心の凍牙すらない。作中の活躍とは対照的に、武器面では不遇である。 名称等の説明・故事来歴 大兼光 クロニクル2nd(初登場)からの高虎の武器の名前。 大兼光は実在する刀・備前長船兼光(直江兼続の愛刀とは別)の別名で元々は秀吉の所有物であったが、 秀吉の死後に藤堂高虎へ譲られ、さらに高虎から徳川家に伝えられたとされる。 凍刃月讀 日本神話に登場する神・月讀命(ツクヨミ)から。 月讀命は伊坐那岐(イザナギ)によって生み出された神の一柱で、天照大神の弟、素戔嗚尊の兄といわれる。 ただし、男性神か女性神かは議論が分かれている。 また、その役割についても、月を神格化した神とする説の他、歴を司るとする説、時を司るとする説など意見が分かれている。 真田幸村のレア武器名が「炎槍素戔嗚」であることからも、武器名も彼と関連する対照的なものとなっているのが分かる。 雹神興雲龍王 「雹神」は日本ではこう呼ばれる神はいないが、中国の伝説に雹神(ハクシン)という名の雹を降らせる神が登場する。 「興雲」は雲が沸きたつさま。 「龍王」は龍や龍神の別呼称で、由来としては仏教の八大龍王や道教の四海龍王などが考えられる。 ちなみに、龍が現れる時には雲が沸きたったり嵐が巻き起こったりすると言われ、雹が降る際も当然雲が沸き起こっているので、 「雹神」「興雲」「龍王」はそれぞれが関連している名前であるといえる。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ◎ まぁ基本だな。手数の多い俺にはさらに重要になる。家康「高虎やわしのような通常攻撃タイプは攻撃力に依存するゆえにな。」 風撃 ◎ 振りの速い俺の通常攻撃と相性がいい。C9の剣の部分にもしっかりと乗るぞ。 勇猛 ○ 集団戦向けな俺の性能には合いそうだな。だが、そこまで優先するものでもなさそうだ。 波撃 ◎ 氷塊を使った攻撃は扱いやすい攻撃が多い。これを付ければ、さらに功を重ねられそうだ。 神撃 ○ 無双奥義はやや扱いにくい。皆伝の威力が上がるのはいいかも知れんがな。 破天 △ 通常攻撃主体なら浮かせ続けやすいが…属性を考えれば優先するほどでもないだろう。 迅閃 ○ 神速攻撃の性能の良さも考えると、高難度になればなるほど便利だろうな。 明鏡 ○ 出来れば克己と共につけたいところだ。それ以外なら優先する必要はなさそうだぞ。 真髄 ○ 明鏡と同じだ。克己と共につけ、俺の力を見せてやる! 怒髪 ◎ 属性の乗った特殊技は俺の生命線。ゲージは一刻も早く回収しないとな。 堅守 ○ あればいいだろうが、なくて困ることもなさそうだぞ。 不動 ○ 後ろ側が隙になりやすい俺のチャージ攻撃とは好相性だ。 滅流 × 吉継「高虎。これで敵の流れを止めろ」いや、吉継、お前は敵が属性攻撃をしてきたところを見たことがあるのか…? 波断 △ その場に留まって攻撃するチャージが多いのでな。だが長射程のチャージ攻撃もあるからそれほど優先することもないだろう。 堅忍 ◎ これは高難度ほど光る属性だな。確実に耐えて仕留めてやる! 不抜 × 生きて忠を尽くすのが武士のあるべき姿だ。簡単に死ぬような立ち回りをするんじゃない。 背水 × 闘志 △ お前の戦い方に合わせ、敵の攻撃をどう回避するか考えるといい。 闘魂 △ 再臨 ○ 潔く死ぬわけにはいかないからな。とはいえ追い詰められるような立ち回りは避けたいところだ。 俊敏 ○ 特殊技は馬上では使えんのでな。長政「某と事情は一緒だな!」 破竹 ◎ 神速攻撃との相性がとてもいいな。この俺を簡単に破れると思うなよ!秀長「戦いつつ回復もできる。正に一石二鳥だな!」 快進 ○ 同じく相性はいいが、破竹の方を優先すべきだ。 覚醒 △ くっ……微妙だな。あって困ることはないのだが…… 騎戦 × 忠勝殿のように有用な騎乗攻撃を持っていないものでな。 練騎 × 手ぬぐいを馬鹿にされること以上に、この技能の存在に腹が立つ……! 薬活 ○ 携帯道具に乗るため、味方の敗走を防ぐという意味では心強いだろう。 騎神 ◎ ちょっとした移動の時に、錬技を回復できるのはかなり便利だ。 霊験 ○ 持っている道具や家宝次第だな。克己と共にあれば、それに越したことはないが。 克己 ◎ 功を重ねるに打ってつけの技能と言えるだろう。これで終わりだ! 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 (II)技能盤 特徴 備考 横菱・八分型 開始位置は上。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 通常衣装 初期搭載 戦国無双4 (E)追加衣装 DLC 浴衣。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 C4で牽制してからのC7狙いかな。氷で安全圏から牽制できるからどういう戦い方しても有利に進められるくらいには強いキャラかと。 - 名無しさん 2016-11-10 00 24 13 真田丸では一貫してヒール役に徹してたように見える。夏の陣でのセリフを聞く感じ、高虎は高虎で結構つらい思いしてたんだろうなぁって思う - 名無しさん 2017-02-24 00 01 02 武器集めのために武将のレベル上げしてる時に触ってみたが強すぎる。これはバランスブレイカーと言われても仕方ないね。 - 名無しさん 2017-04-09 05 44 48 九州攻めで急に博打について語りだすのは、史実がもとになってるんだね。こういうの好きだわ。 - 名無しさん 2017-08-15 22 31 10 ほんとは小谷陥落前に織田についてるっていうね - 名無しさん (2021-02-06 03 03 35) 名前 全てのコメントを見る
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[部分編集] 愛 藤堂高虎-白餅- ハイレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 18 Lv1 攻 2400 防 2120 知 1750 LvMAX 攻 防 知 スキル [白餅の返礼【火】] Lv1/5 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 HPアップ【発動率:中】 売却価格 両 コメント 台詞 図鑑 備考 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [奔]藤堂高虎-白餅- ハイレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 18 Lv1 攻 防 知 LvMAX 攻 防 知 スキル [白餅の返礼【火】] Lv1/5 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 HPアップ【発動率:中】 売却価格 両 コメント 台詞 図鑑 備考 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [三河]藤堂高虎-白餅- ハイレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 18 Lv1 攻 防 知 LvMAX 攻 防 知 スキル [白餅の返礼【火】] Lv1/5 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 HPアップ【発動率:中】 売却価格 両 コメント 台詞 図鑑 備考 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [三つ餅]藤堂高虎-白餅- ハイレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 18 Lv1 攻 防 知 LvMAX 攻 防 知 スキル [白餅の返礼【火】] Lv1/5 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 HPアップ【発動率:中】 売却価格 両 コメント 台詞 図鑑 備考 8MAX 7426 7016 6590 コメント 名前
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QMA7からの変更点(ロケテスト版) QMA7からの変更点(ロケテスト版)生徒キャラクター 先生キャラクター その他キャラクター関連 パスワード入力画面 ボイス・BGM 初回プレイ時 自キャラ情報の表示 モード選択 問題形式 出題ジャンル 協力プレーモード 予習 購買部・マイルーム 全国オンライントーナメントトーナメント参加者発表 予選 準決勝 決勝戦 階級 リザルト 復習 PASELI 製品版への引き継ぎ その他 ロケテスト版のソフトバージョン とりあえず変更点を箇条書きしています。必要に応じて追加・ページ分けをお願いします。 ※このページの情報はロケテスト版のものです。製品版では仕様が変更される可能性があります。 ※このページはロケテストに参加した有志がまとめたものです。※このページの内容について、コナミデジタルエンタテインメント、ロケテスト開催店舗、その他関係各所へのお問い合わせはご遠慮下さい。 ※ロケテスト版のゲーム画面・センターモニターの録画・撮影・録音は禁止されています。ご注意下さい。 生徒キャラクター QMA7で使えなかった旧キャラクターが復帰。ただしロケテストではサンダース・アロエ・ヤンヤンは使用不可。 QMA7の新キャラクターも存続。 復帰キャラクターにも新デザインのちびキャラが用意されている。 立ち絵・区間賞はQMA6(旧キャラクター)/QMA7(新キャラクター)と同じ。区間賞のアニメがQMA6と同一でない旧キャラクターがいる(マラリヤで確認。QMA5のセンモニの紹介アニメの使い回しらしいとの報告あり) COMシャロンはQMA7と同じ。 マジックペットは未確認。 先生キャラクター ロケテストではサツキ先生・エリーザ先生のみ登場。 ガイドはサツキ先生で固定。予習担当はエリーザ先生固定。 その他キャラクター関連 パスワード入力画面 QMA7と同様。数字の並びが毎回ランダムに変わるのも同じ。 盤面の色は青地に白文字、キーの形は八角形になった。 カードを入れずにいると、センモニと同じ告知デモが始まる(待ち客がいるときは控えましょう) ボイス・BGM 購買部・予習・予選前半戦結果発表・決勝・魔法石授与・リザルト画面・協力プレーリザルト画面のBGMはQMA7からの流用。他は新曲? ゲーム内のボイスは先生はQMA7からの流用? 生徒のボイスは新録。 告知デモのボイスは全編新録。 初回プレイ時 QMA7からの引継ぎ要素はない。QMA7のデータがあるカードでもキャラ選択・CN入力から開始。完全に新規のカードの場合は最初に暗証番号設定がある。 学籍番号はH固定で製品版には引き継がれない?QMA6・QMA7のロケテスト版でも学籍番号は固定で、製品版には引き継がれなかった。 協力プレーのお助けアイテム5種が1個ずつ支給される。 自キャラ情報の表示 QMA7と同様、CN・階級等→正解率グラフ→検定試験→クマフィー→協力プレーの順にループ。 モード選択 QMA7と同様に「全国オンライントーナメント」「協力プレー」「検定試験」「店内対戦」「全国大会」の順に配置。 ロケテスト版ではトーナメントと協力プレーモードのみ選択可能。協力プレーモードは、PASELI使用時のみ選択可能。 購買部・マイルームの入り口は「PASELIでお買物」のみ選択可能。 問題形式 総合形式は廃止。ランダム(旧ランダム5)のみ存続。 新形式について「自由形式」決勝でのみ選択可能。 あるジャンルの個別形式・サブジャンルのうち任意の3つを選ぶ。 同じ形式を選択する事はできない。また、ジャンルまたぎも出来ない。 「早い者勝ちクイズ」トーナメントの予選でのみ出題される。(準決勝では出題されない) 8つ(ないしは6つ)の選択肢の中にある複数の正解のうち一つを選ぶ。正解選択肢が2つの場合のみ全選択肢が6つになっている模様。検証求む。 選択肢には「定員」が設けられており満員になるとその選択肢は選べなくなる。全員が正解できることは保証されている。また全員が不正解する可能性も残されている。 定員がそれぞれの選択肢で異なるのか全ての選択肢で同一かは不明。 「協力スロットクイズ」協力プレーでのみ出題される。 QMA7での協力文字パネルクイズをスロット形式にしたようなもの。1人が1リール分の回答を行う。 画像タッチ形式の出題は不明。QMA7ではセレクト総合でのみ出題されていた。 形式選択画面は、総合形式がなくなりランダムと自由形式が加わったこと以外はQMA7とほぼ同様。ロケテスト版ではセレクト系・パネル系・キーボード系の9形式とランダム・自由形式のみ選択可能。ランダムのサブジャンルは選択こそできないものの形式名は明記されている。現時点で形式名はQMA7と同じ。 詳細は予習・問題形式を参照。 出題ジャンル QMA7と同様。 協力プレーモード QMA7ではダンジョンを降りていく形だったが、QMA8では塔を登っていく形になる。コンティニュー後、QMA7ではちびキャラが目の前の階段を降りる演出があるが、QMA8では後ろの階段へ向かっていく演出に変わっている。 ロケテストでは12階まで。ラスボスを討伐するとアイテム「ドラゴンハット(仮)」の獲得権が得られ、製品版でアイテムを獲得できる。 「お助けアイテム」が新登場。ロケテ初回プレイ時に各1個ずつ支給される。 購買部でPASELIで購入し、協力プレーで使うことができる。1種類10個で50P。 「叡智の書」:ヒントを得る○× 全国正解率が表示される 連想 問題が一瞬で表示され、三択になる タイピング系、並べ替え 一文字目が表示される 「解析の天秤」:全国正解率を知る 「刻戻しの砂時計」:解答時間を一定量回復 「絆のルーペ」:仲間の回答を見る(当然1人プレー時は使用不可) 「想伝のメガホン」:自分の回答を仲間に伝える(当然1人プレー時は使用不可) 各アイテムは複数所持可能だが、一度に携帯できるのは各アイテム3個ずつで、残りはストックとなる。ゆえにアイテムを大量に持っていき全ての問題で使うようなことはできない。4階ごとに登場する中ボスを倒すと、次のフロア開始時に、減った分のアイテムがストックから引かれて補充され、3個ずつ携帯した状態に戻る(もちろんストックが足りなかった場合は戻らない) 協力形式では使えない。 1問に複数種類使用可能。 問題によっては効果が得られない場合(ニュースクイズや新問)もあり、その場合アイテムは消費されない。 ロケテスト版ランキングにて、ラスボスの討伐に成功した場合は、到達階数が「踏破」と表示されるようになっている。(QMA7のランキングでは到達階数のみ表記されており、討伐成功の有無が判別できない) 詳細は協力プレーモードを参照。 予習 担当教師は、ロケテスト版ではエリーザ先生固定。 QMA6/7と同様、無保証予習の最中にトーナメントに召集された場合、フェードアウトが終わるまでに合格点を超えていれば合格扱いになる。ただし次回プレイ時に★が増えたことを教えてくれないので分かりづらい。上記のパターンで難易度が上昇した場合、直後の決勝戦でも上昇した★の数が適用される。 ★の数を上げる為の必要合格数は、旧作より条件が緩和されたQMA7と比較して更に緩和されている。 難易度 難易度上昇条件 ★★★★★ - ★★★★ 4回合格 ★★★ 3回合格 ★★ 2回合格 ★ 1回合格 予習の背景・BGMはQMA7と同じ。 購買部・マイルーム ロケテスト版ではPASELIでのお助けアイテムの購入のみ可能。 購買部で一定時間経過ごとにリエルのちびキャラが踊りだす。 リエルにパイタッチすると涙目になるが、閉店にはならずそのまま続行。「購入」ボタンを押す(キャンセルしてもOK)か、上記の踊りが発生すると元に戻る。QMA4、5のように複数回タッチしても強制閉店にはならない。また、タッチ時のセリフも複数パターン存在する。 全国オンライントーナメント ロケテスト版ではガーゴイル組固定。 予選・準決勝で区間賞を取るとボーナス魔法石が貰えるようになった。ロケテスト版では、区間賞1回につき3個が貰える。(実際の授与は魔法石獲得画面で行われる) トーナメント参加者発表 QMA7と同様、4行×4列で一度に表示される。自キャラは右下固定のため、自分がホストがどうか判断できない点は変わらず。 COMは学籍番号がない。 ちびキャラにタッチするとボイスを発する。発声中に別のキャラにタッチしてさえぎることも可能。 あいさつコメントは「よろしく~」で固定。 予選 QMA7と同様、前半・後半各5問100点ずつ、計200点満点。 ステージの背景は、前半は前作と同じ(予習時と同じ)、後半はアカデミー校門前で固定。 結果発表時、区間賞発表は通常通りだが、次に1位~10位まで同じ画面に表示される。(5行×2列で、左列に1~5位、右列に6~10位を表示)次いで11位から16位が表示される。 準決勝 QMA7と同様、前半4問+後半4問(5問目でジャンル・形式が変わる)。 ステージは「エントランス」固定。 結果発表時、区間賞発表の後、1位~4位まで同じ画面に表示される。 決勝戦 形式選択画面が変わった(総合形式の削除、自由形式の追加)ことを除けば、ほぼQMA7と同様の画面構成。 自由形式のみ出題時の難易度が選択できる。選択した3形式とも★4以上でNORMAL、3形式とも★5でHARDが選択可能。 優勝絵あり。旧キャラは青空をバックに3の優勝絵。 新キャラは青空をバックに7の優勝絵。 タッチしたときのボイスはなし。 階級 大魔導士までの階級と必要魔法石は前作と同じ。 ロケテスト版の階級の上限は大魔導士1級。上限に到達しても魔法石はカンストしないが、上限(4372個?)を超えた分の魔法石は製品版に引き継げない予定。(QMA7のロケテストでは、大魔導士1級に到達した時点で魔法石がカンストしていた) リザルト トーナメントではQMA7とほぼ同じ。ロケテスト版では組変動なし。 獲得魔法石は修練生・COMからは一人あたり1個、区間賞を取ると1回につき3個のボーナス(予選・準決勝両方区間賞なら6個)。なおボーナス分は「内 一位ボーナス魔法石」として獲得個数が表示される。 獲得マジカは14固定(QMA7のガーゴイル組と同じ)。 復習 QMA7と同様に、PASELI使用時は、トーナメント終了後に30Pで復習が可能。 PASELI PASELIを使用可能に設定したカードを使用した場合、パスワード入力・規約同意後、「PASELIでプレミアムプレー 200P」「CREDITでノーマルプレー 2CREDIT」「キャンセル」というメニューが現れる。「キャンセル」ボタンの背景色が赤色に変更された。(QMA7では他のボタンと同じ緑色だった) QMA7では素っ気無いダイアログが表示されていたが、QMA8では全体のデザインに合わせ、文字フォント等が変更されている。 製品版への引き継ぎ ロケテストで獲得した魔法石(階級)・マジカ・お助けアイテムを製品版に引き継ぎ可能。魔法石の引き継ぎ上限は「大魔導士1級への昇格に必要な魔法石数」。(筐体POPに明記) 協力プレーでラスボスを討伐した場合、アイテム「ドラゴンハット(仮)」の引換券を製品版に引き継ぎ可能。 その他 キーボード形式で、濁点・半濁点の付け直しや後付けも従来通り可能。「゛」「゜」をタイプした際の効果音が、その他のキーをタイプした際の音よりも小さくなった。 e-AMUSEMENT PASSのカードリーダーがタッチ式に変更。従来挿入口のあった場所からリーダーが飛び出ている。新型リーダーは黒い楕円形のタッチ部分が飛び出す形になっている。(形状的にキノコに見えなくもない?) カード読み取りはゲーム開始時に一瞬タッチすればよく、以降プレー中~プレー終了時はカードは必要ない。 非接触式なので財布やカードケースに入れたままでも認証可能。但し、他のe-AMUSEMENT PASSや一般ICカード(SuicaやICOCAなど)と混在していると正しく読み込まれないおそれがある。試しにe-AMUSEMENT PASSを2枚重ねてみた所、無反応でした。 ゲームオーバー後「e-AMUSEMENT PASSの置き忘れにご注意ください」という警告が表示される。 COMが比較的強い。過去のロケテでも同様。 センモニ・サテの告知デモはサツキ→レオン→ルキア→セリオス→シャロン→カイル→クララ→ラスク→マラリヤ→タイガ→ユリ→ユウ→リエル→エリーザ→アイコ→ハルト→メディア→リック→ミュー→マヤの順にループ。 デモクイズの正誤表示が行われるようになった。クイズ後のメッセージも「正解はゲームで」から「つづきはゲームで」に改められている。 ロケテスト版のソフトバージョン 10/19~11/21 センターモニター KMA J A A 2010101501 クライアント KMA J B A 2010101501
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QMA録画可能な店舗 QMA録画可能な店舗テンプレ 北海道札幌市 秋田県秋田市 福島県郡山市 須賀川市 栃木県宇都宮市 佐野市 埼玉県越谷市 神奈川県藤沢市 東京都新宿区 杉並区 練馬区 石川県金沢市 愛知県名古屋市中区 岡崎市 春日井市 滋賀県大津市 大阪府大阪市北区 東住吉区 港区 兵庫県神戸市中央区 岡山県倉敷市 愛媛県西条市 福岡県福津市 佐賀県佐賀市 武雄市 テンプレ ※QMAの録画が可能な店舗のみ表示 店舗名録画が可能なメディア(DVD,ビデオ,USBメモリ) メディアの販売有無 操作方法など 録画に関する詳しいルールは各店舗にてご確認願います。 ※個人で楽しむために用意された設備ですので、営利目的での利用は控えてください。※動画投稿サイト等へのアップロード行為は自己責任でお願いします。 通常の場合、出力の関係で映像は180度回転して録画されます(コンバータで反転処理している店舗は正常な方向で録画されます) 北海道 札幌市 キャッツアイ東苗穂店DVD録画は全台可能だが1台づつ切り替え 受付で録画の旨を店員に伝える(TVリモコンを店員から貰うことになる) 同店舗内にあるネットカフェ「やすらぎ倶楽部」の受付でメディアを購入可能。 秋田県 秋田市 ソユープレイランドソピア御所野店メモリースティックDuoに録画できる台が1台常設PSPで再生可能 TVモニター設置 詳細な説明書きあり 福島県 郡山市 スーパービンゴ郡山「本日録画できます」となっている日に、申込用紙に記入して受付へ 以前の店舗大会のデータを保存することも可能 メディアは持込のみ 須賀川市 SOYU ENTERTAINMENT STUDIO須賀川店mp4形式で、USBメモリ・SDカード(ミニSDのアダプタ不可)・メモリースティックDuoに録画ただし「逆窓」で上下反転に録画されるので注意。 PSPで再生可能 栃木県 宇都宮市 インターパークプラスワン宇都宮店自分操作で自由に録画可能。PCの知識は必須 ただし「逆窓」で上下反転に録画されるので注意。 メディア対応はUSBメモリのみ 佐野市 アーバンスクエア安佐エース店センター隣のステーション1台常設、DVD-Rにて録画可能 「逆窓」にて上下反転に録画されるので注意 店内でのメディア販売はないが、歩いて1~2分のところにコンビニがあるのでそこで購入可能 機器操作はセルフサービスにて対応 操作手順は取説があるのでそれを参照 設置確認日 3/26 埼玉県 越谷市 Zippy南越谷店DVDレコーダーは撤去されました 神奈川県 藤沢市 ゲームインファンファン藤沢店DVD録画できる台が1台常設 メディアは持ち込み 録画方法の案内あり 東京都 新宿区 ゲームプラザJOYBOXDVD録画できる台が4台(全台)常設録画を希望する場合は店員まで。機器の操作もやってくれる メディアは1枚150円でカウンターにて販売。メディアの持ち込み可能(DVD-Rに限る) 大久保アルファステーションDVD録画可能事前予約が必要 杉並区 ゲームスタジオ キューブ 高円寺店DVD録画できる台が1台常設(「DVD録画可能」のPOPあり)録画を希望する場合は店員まで。機器の操作もやってくれる メディアは1枚150円でカウンターにて販売。メディアの持ち込み可能(DVD-Rに限る) 練馬区 ミラクルイン 中村橋DVD録画できる台が2台常設(「DVD録画可能」のPOPあり) (うち1台は他ゲームとの切り替え式のため、他ゲームを録画中は録画出来ない) 録画を希望する場合は店員まで。機器の操作もやってくれる メディアは1枚100円でカウンターにて販売。メディアの持ち込み可能(DVD-Rに限る) VHSの録画も可能(持ち込みのみ) 石川県 金沢市 シンデレラチャームUSBメモリやUSB接続メモリーカードに.mpgファイルで録画録画機は常設で、利用時は店員まで。操作マニュアルあり。 録画対応は2サテ、3サテの2台 愛知県 名古屋市 中区 アーバンスクエア大須店 DVD録画可能録画機器は共用のため、事前予約が必要 ゲームスカイDVD、ビデオ録画可能録画機器は共用のため、事前予約を推奨 設置してあるのがDVDレコーダーの場合、DVD-RとDVD-RAMしか対応してないので注意。VHS・HDD一体型ならDVD-RWも使用可能 設置後は他機種の予約が入るまで常設、空いていれば当日の設置も可 岡崎市 ADX MAMY岡崎店DVD録画可能ファイナライズなどの操作方法は掲示されている。録画キットはADX MAMY三郷店より移設 春日井市 LOOP春日井店 DVD録画可能録画機器は共用のため、希望日の2日前までに予約のこと 録画する方のみDVD-Rを100円でカウンターにて販売。メディアの持ち込み可能 滋賀県 大津市 スーパーヒーロー・堅田VHS録画可能ビデオデッキはVHSテープ専用。ボーダーブレイクとの併用なので、録画の際に店員に申請が必要。 大阪府 大阪市 北区 ジョイランド天六DVD録画できる台が1台常設(店舗入口、一番手前の台。) 店頭でのメディア販売はなし。ただし、隣の100円ショップで購入は可能。 東住吉区 ゲームプラザ針中野DVD、ビデオ録画できる台が1台常設(店舗左奥、1番サテ。)DVD-RAM非対応。DVD-R,DVD-RWのみ 混雑時は店員に申し出て予約ノートに名前を記入 操作方法は掲示されている(ムーンライト弁天町とほぼ同じ内容) ファイナライズの操作などわからない事があれば店員まで 録画する方のみDVD-Rを100円でカウンターにて販売。メディアの持ち込み可能 港区 ムーンライト弁天町DVD、ビデオ録画できる台が1台常設(1番サテ。店舗奥側。)操作方法は掲示されている(ゲームプラザ針中野とほぼ同じ内容) ファイナライズの操作などわからない事があれば店員まで 店舗でのメディア販売はなし国道沿いのデイリーヤマザキでDVDが、オーク内にあるTSUTAYAでDVD・ビデオテープが販売中。 ただし、何れも5本単位でのセット販売なので、持ち込み推奨。 兵庫県 神戸市 中央区 ゲームINNビデオ録画できる台が1台常設 店頭でのメディア販売はなし。 岡山県 倉敷市 ファンタジスタ DVD録画できる台が1台常設録画を希望する場合は店員まで。機器の操作もやってくれる 録画料金として1時間200円必要 DVD-Rを100円で販売 愛媛県 西条市 アミューズメントパークMG 東予店録画可能サテライトはセンモニのすぐ右側3番サテbeatmaniaIIDXとの共用のため、利用時に注意 録画方法の説明書有。分からない場合は夜間担当スタッフが説明してくれるとのこと 対応はDVD-R、DVD-RWのみ。DVD+RWやDVD-RAMには非対応DVDの店内販売無し(併設のダイソー等で購入可能) 福岡県 福津市 ぐるぐる屋 福津店DVD録画できる台が1台常設リモコンは筐体そばに置いてあるので、自分で操作する DVD-R、DVD-RWもそれぞれ100円、200円で販売。持ち込み可。 DVDレコーダーが新しくなり、メディアの初期化を自動で行うようになった。その他、以前と操作方法が変わっているところがあるので分からなければ店員へ尋ねるといい 佐賀県 佐賀市 AsobiDouraku 嘉瀬店DVD、ビデオ録画できる台が1台常設店員からリモコンを借りて、自分で録画操作する 店舗でのメディア販売はないので、自分で持ち込む 武雄市 ゲームファンタジオ武雄店DVD録画用の出力端子が出ている台が1台ある。DVD録画の場合は店員に申し出て、録画用機材を借りる(ただし、AnAnと共有のため借りられないことがある)。 録画用配線および操作は(基本的に)自分で行う。 店舗でのメディア販売はないので、自分で持ち込む。
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[闘]藤堂高虎 [闘]藤堂高虎 ★★★★★ (5) No:360編集 属性 槍 兵力(50) 678 兵力(200) 2712 コスト 24 攻撃(50) 43 攻撃(200) 170 シリーズ 闘 防御(50) 51 防御(200) 203 兵法効果 槍の計略発動確率が微上昇。 計略 警護:低確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 入手方法 一撃必殺 敵陣突破 名前 コメント